类型:找物解谜
语言:中文
版本:1.08
大小:418.03MB
更新时间:2024-11-14 18:40:58
标签: 解谜游戏
游戏介绍
花园之间是一款情感与智慧交织的解谜冒险游戏。玩家将操控两个好朋友角色,穿梭于梦幻般的岛屿花园中,重拾童年的温馨记忆。在这片超现实的世界里,每一次选择都关乎友情与牺牲,共同点亮星座,照亮彼此的心路历程,感兴趣的玩家们快来下载体验试试吧。
1、双主角设定,体验深厚友情故事。
2、超现实花园岛屿,构建梦幻视觉盛宴。
3、时间操控机制,创新解谜玩法。
4、丰富剧情线索,引导玩家深入探索。
1、简单直观的操作,适合各年龄段玩家。
2、精心设计的谜题,挑战玩家智慧极限。
3、情感丰富的故事,增强玩家代入感。
4、多样化的游戏场景,保持新鲜感。
1、时间回溯与流逝的巧妙结合,增添解谜乐趣。
2、深刻探讨友情与牺牲的主题,触动人心。
3、绝美游戏画面,营造梦幻氛围。
4、解谜与情感并重,打造全方位游戏体验。
1、玩家需控制Arina与Frendt,在岛屿花园中寻找线索。
2、利用时间操控能力,解锁机关,推动剧情发展。
3、探索多个神秘花园岛屿,体验不同场景的挑战。
4、通过解谜与选择,共同点亮星座,完成游戏目标。
花园之间以其独特的双主角设定、超现实的游戏场景以及深刻的情感主题,成功吸引了众多玩家的目光。游戏中,玩家不仅能在解谜的过程中锻炼自己的思维能力,还能在探索与选择中感受到友情的温暖与力量。时间操控机制的引入更是为游戏增添了无限可能,让玩家在回溯与流逝中体验不同的故事走向。
第一章
1、在第一小节的时候通过提示按住左键(或者是A键)把场景物品全部恢复,之后按住右键(或D键)直走,拿到亮着灯的提灯去往终点点灯。
2、第二小节先直走,然后让F去拉前面的风铃,使得风铃左边的花开出亮点,让A用提灯拿走亮点就可以用亮点过桥。继续走到第二个风铃位置让F拉,使之关掉对应的黑莲花灯。然后返回到黑莲花灯前面的黄莲花灯,拿到亮点后去往终点点灯。
第二章
3、第一小节中我们先直接往前走,这时候会有一个【灯座】从栅栏跳到箱子,再跳到主角经过的位置上。我们让A把提灯放到【灯座】上返回,【灯座】也会跳回去,在【灯座】在跳回箱子之前会触碰到黄莲花的亮点,这时候继续前进拿走点亮的提灯。[注意到达黄框位置”点击”黄框出现木板才能继续前进]。
4、用亮着的提灯唤醒桥梁继续前进,这时候前面的【灯座】又会跳上来。先让T去前面拉动风铃把水桶里对应的黑莲花给关掉,然后让A把提灯放到【灯座】上然后前进,【灯座】会去黄莲花那里点灯,一直到【灯座】再次停下来,让A拿走亮着的提灯去终点点灯。
5、在第二小节我们先往前走,在桥梁前把提灯放到跳过来的【灯座】上,然后返回,再【灯座】接触到黄莲花被点亮的时候继续前进,拿走亮着的提灯去通过桥梁。
6、继续前进,让提灯感应到转过来的黄莲花拿到亮点,然后把亮着的提灯放在如下图所示的【灯座】上再继续往前走。在【灯座】停在里终点第三个灯座基的地方拿走提灯,再提灯放在第二个灯座基的位置继续前进,然后再终点前拿走提灯就能去终点点灯了。
第三章
7、第一小节,让主角往前走,然后让F去控制遇到的【第一个沙漏】,把场景里的木塔给恢复如初(按左键是退回时间,按右键是加速时间)。然后继续前进。
8、在通过桥梁后让F去控制【第二个沙漏】,使得终点桌上的多米诺骨牌倾倒,从而让有黄莲花的积木塔倒塌。在点亮提灯之后,我们需要利用两个黑莲花中间上方位置的风铃来调节莲花的开闭,使得主角F回到【第二个沙漏】把积木塔恢复,主角们就能去终点点灯了。
9、来到第二小节一直走,会看到一个沙漏,沙漏旁边有一个电线,是连接着前面的影碟机的。让F控制沙漏使电线插头插上电源,然后主角们返回到影碟机旁边,也就是F一开始摆弄遥控器的位置暂停(玩家不操作),这样影碟机一直往回倒会跳出一盘录像带,主角们就可以往上继续前进。
10、过桥之后把提灯放到电视机旁边的【灯座】上,这时候我们要利用这里的【沙漏】调整电视机里的时间,使得电视机里的乌鸦回到起始点,电视里的黄莲花的【亮点】也会存在,[控制时间将电视机里的【灯座】跳到【亮点】处]这样【提灯】就能点亮。
完成这些内容后利用电视机旁的【沙漏】让【灯座】回到原来的地方,然后让主角拿走前往终点点灯。
11、在第三小节我们先用【第一个沙漏】把飞在空中的【灯座】调回地面,然后把手里的【提灯】放在【灯座上面】。接着继续让F操作【沙漏】,使【灯座】飞往落地灯半空后停止操控,然后操控主角向前走,此时,落地灯里会掉出黄莲花。
12、等【灯座】吸收到亮点时,再返回操控【沙漏】让【灯座】落地,A拿到【提灯】继续往前走。
13、在A走到沙发位置,F走到【第二个沙漏】位置时,让F操控【沙漏】把在前面遇到的【灯座】给调到沙发位置。
然后再让A把【提灯】放在【灯座】上,F继续操控【沙漏】,使得【灯座】在扫把和毯子的中间位置悬空,接着再让主角们走过去,风铃就不会被毯子给遮住,让F拉动风铃,开启爆米花里飞出来的【黄莲花】。
14、之后再让F退回到【第二个沙漏】的位置,控制沙漏让【灯座】定在【黄莲花】飞出来的运动轨迹上,再让主角们前进,使得【灯座】被点亮,然后退回,让F使用【沙漏】把灯座给调回到沙发位置上,A拿走【提灯】前进。
第四章
15、来到第一小节先直走,来到木锯位置先让A在木锯上来回移动,使得木锯锯开木板,F可以通过木板上来。接着让F拉动迷雾前面的【风铃】,闭合的黄莲花会开放,使【提灯】得到【亮点】后继续前进(迷雾会受到亮点驱散)。
16、一直到断桥位置,因为断桥旁边有黄莲花,断桥上的迷雾不会聚和,我们需要点亮【提灯】后去驱散【第二个风铃】上的迷雾,完成后F拉动风铃可使断桥旁的黄莲花关闭。之后让主角退回到路上有黑莲花的位置,让【提灯】上的【亮点】被吸收,就可以继续往前走了。
17、在第二小节,首先让F把【风铃】拉动,激活对应的黄莲花,继续前进。因为在这一关【灯座】们都会跳进不同的油漆桶来混淆视线。
所以在第一次做选择的时候直接选最右边的【灯座】,让A把【提灯】放上去,主角们往回退,这样这个【灯座】会经过我们见到的第一个【黄莲花】并拿到【亮点】。
18、继续前进,并把【提灯】给拿回来通过桥梁,在登顶的地方选择靠右位置的【粉色灯座】,让A把【提灯】放在这个【粉色灯座】上返回。如果成功,让主角们返回就可以点亮【提灯】,继续前进会有【粉色灯座】带着【提灯】的动画,之后让A去拿【提灯】,再去终点点灯就行了。18.1
19、来到第三小节,先让F去控制【沙漏】,使得对应的由自行车轮子控制的木梯来到两人的木桥上。
再让A把【提灯】放到木梯的【灯座】上,紧接着再让F去控制【沙漏】,使得木梯往下走,【灯座】感应到【亮点】。再用同样的方法把木梯给调回来,A拿到【提灯】继续前进。
20.在走到图中位置的时候,让F控制这【第二个沙漏】,让木梯升往他们这个位置的木桥平行位置,让A把【提灯】放在木梯的【灯座】上,用前面的方法再次把【提灯】点亮。再让F升上来。
21、重新点亮的【提灯】可以驱散登顶前的迷雾,但我们先不着急拿走木梯上的【提灯】,继续让F把木梯升到被迷雾缠绕的【风铃】位置,然后让主角们前进,使得F拉动【风铃】激活对应砖头上的【黑莲花】。
22、之后让主角返回到【第二个沙漏】位置,F控制【沙漏】调整木梯,让A拿到【提灯】再一起登顶。当然,这里不能忘记【黑莲花】的位置是要在主角们的必经之路上,否则他们将无法登顶,需要再次返回到沙漏调整位置。
23、在山顶的【第三个沙漏】位置停住,让F控制【沙漏】把木梯升上来,然后让A走到木梯里。接着F控制【沙漏】让木梯下降,这样A手上的【提灯】同样可以点亮,然后F控制【沙漏】把木梯给升回来,这样就能去终点点灯了。
游戏截图
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更新时间:2024-11-14 18:40:58
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花园之间是一款情感与智慧交织的解谜冒险游戏。玩家将操控两个好朋友角色,穿梭于梦幻般的岛屿花园中,重拾童年的温馨记忆。在这片超现实的世界里,每一次选择都关乎友情与牺牲,共同点亮星座,照亮彼此的心路历程,感兴趣的玩家们快来下载体验试试吧。
花园之间游戏特色
1、双主角设定,体验深厚友情故事。
2、超现实花园岛屿,构建梦幻视觉盛宴。
3、时间操控机制,创新解谜玩法。
4、丰富剧情线索,引导玩家深入探索。
花园之间游戏优势
1、简单直观的操作,适合各年龄段玩家。
2、精心设计的谜题,挑战玩家智慧极限。
3、情感丰富的故事,增强玩家代入感。
4、多样化的游戏场景,保持新鲜感。
花园之间游戏亮点
1、时间回溯与流逝的巧妙结合,增添解谜乐趣。
2、深刻探讨友情与牺牲的主题,触动人心。
3、绝美游戏画面,营造梦幻氛围。
4、解谜与情感并重,打造全方位游戏体验。
花园之间游戏说明
1、玩家需控制Arina与Frendt,在岛屿花园中寻找线索。
2、利用时间操控能力,解锁机关,推动剧情发展。
3、探索多个神秘花园岛屿,体验不同场景的挑战。
4、通过解谜与选择,共同点亮星座,完成游戏目标。
花园之间游戏测评
花园之间以其独特的双主角设定、超现实的游戏场景以及深刻的情感主题,成功吸引了众多玩家的目光。游戏中,玩家不仅能在解谜的过程中锻炼自己的思维能力,还能在探索与选择中感受到友情的温暖与力量。时间操控机制的引入更是为游戏增添了无限可能,让玩家在回溯与流逝中体验不同的故事走向。
花园之间游戏通关攻略
第一章
1、在第一小节的时候通过提示按住左键(或者是A键)把场景物品全部恢复,之后按住右键(或D键)直走,拿到亮着灯的提灯去往终点点灯。
2、第二小节先直走,然后让F去拉前面的风铃,使得风铃左边的花开出亮点,让A用提灯拿走亮点就可以用亮点过桥。继续走到第二个风铃位置让F拉,使之关掉对应的黑莲花灯。然后返回到黑莲花灯前面的黄莲花灯,拿到亮点后去往终点点灯。
第二章
3、第一小节中我们先直接往前走,这时候会有一个【灯座】从栅栏跳到箱子,再跳到主角经过的位置上。我们让A把提灯放到【灯座】上返回,【灯座】也会跳回去,在【灯座】在跳回箱子之前会触碰到黄莲花的亮点,这时候继续前进拿走点亮的提灯。[注意到达黄框位置”点击”黄框出现木板才能继续前进]。
4、用亮着的提灯唤醒桥梁继续前进,这时候前面的【灯座】又会跳上来。先让T去前面拉动风铃把水桶里对应的黑莲花给关掉,然后让A把提灯放到【灯座】上然后前进,【灯座】会去黄莲花那里点灯,一直到【灯座】再次停下来,让A拿走亮着的提灯去终点点灯。
5、在第二小节我们先往前走,在桥梁前把提灯放到跳过来的【灯座】上,然后返回,再【灯座】接触到黄莲花被点亮的时候继续前进,拿走亮着的提灯去通过桥梁。
6、继续前进,让提灯感应到转过来的黄莲花拿到亮点,然后把亮着的提灯放在如下图所示的【灯座】上再继续往前走。在【灯座】停在里终点第三个灯座基的地方拿走提灯,再提灯放在第二个灯座基的位置继续前进,然后再终点前拿走提灯就能去终点点灯了。
第三章
7、第一小节,让主角往前走,然后让F去控制遇到的【第一个沙漏】,把场景里的木塔给恢复如初(按左键是退回时间,按右键是加速时间)。然后继续前进。
8、在通过桥梁后让F去控制【第二个沙漏】,使得终点桌上的多米诺骨牌倾倒,从而让有黄莲花的积木塔倒塌。在点亮提灯之后,我们需要利用两个黑莲花中间上方位置的风铃来调节莲花的开闭,使得主角F回到【第二个沙漏】把积木塔恢复,主角们就能去终点点灯了。
9、来到第二小节一直走,会看到一个沙漏,沙漏旁边有一个电线,是连接着前面的影碟机的。让F控制沙漏使电线插头插上电源,然后主角们返回到影碟机旁边,也就是F一开始摆弄遥控器的位置暂停(玩家不操作),这样影碟机一直往回倒会跳出一盘录像带,主角们就可以往上继续前进。
10、过桥之后把提灯放到电视机旁边的【灯座】上,这时候我们要利用这里的【沙漏】调整电视机里的时间,使得电视机里的乌鸦回到起始点,电视里的黄莲花的【亮点】也会存在,[控制时间将电视机里的【灯座】跳到【亮点】处]这样【提灯】就能点亮。
完成这些内容后利用电视机旁的【沙漏】让【灯座】回到原来的地方,然后让主角拿走前往终点点灯。
11、在第三小节我们先用【第一个沙漏】把飞在空中的【灯座】调回地面,然后把手里的【提灯】放在【灯座上面】。接着继续让F操作【沙漏】,使【灯座】飞往落地灯半空后停止操控,然后操控主角向前走,此时,落地灯里会掉出黄莲花。
12、等【灯座】吸收到亮点时,再返回操控【沙漏】让【灯座】落地,A拿到【提灯】继续往前走。
13、在A走到沙发位置,F走到【第二个沙漏】位置时,让F操控【沙漏】把在前面遇到的【灯座】给调到沙发位置。
然后再让A把【提灯】放在【灯座】上,F继续操控【沙漏】,使得【灯座】在扫把和毯子的中间位置悬空,接着再让主角们走过去,风铃就不会被毯子给遮住,让F拉动风铃,开启爆米花里飞出来的【黄莲花】。
14、之后再让F退回到【第二个沙漏】的位置,控制沙漏让【灯座】定在【黄莲花】飞出来的运动轨迹上,再让主角们前进,使得【灯座】被点亮,然后退回,让F使用【沙漏】把灯座给调回到沙发位置上,A拿走【提灯】前进。
第四章
15、来到第一小节先直走,来到木锯位置先让A在木锯上来回移动,使得木锯锯开木板,F可以通过木板上来。接着让F拉动迷雾前面的【风铃】,闭合的黄莲花会开放,使【提灯】得到【亮点】后继续前进(迷雾会受到亮点驱散)。
16、一直到断桥位置,因为断桥旁边有黄莲花,断桥上的迷雾不会聚和,我们需要点亮【提灯】后去驱散【第二个风铃】上的迷雾,完成后F拉动风铃可使断桥旁的黄莲花关闭。之后让主角退回到路上有黑莲花的位置,让【提灯】上的【亮点】被吸收,就可以继续往前走了。
17、在第二小节,首先让F把【风铃】拉动,激活对应的黄莲花,继续前进。因为在这一关【灯座】们都会跳进不同的油漆桶来混淆视线。
所以在第一次做选择的时候直接选最右边的【灯座】,让A把【提灯】放上去,主角们往回退,这样这个【灯座】会经过我们见到的第一个【黄莲花】并拿到【亮点】。
18、继续前进,并把【提灯】给拿回来通过桥梁,在登顶的地方选择靠右位置的【粉色灯座】,让A把【提灯】放在这个【粉色灯座】上返回。如果成功,让主角们返回就可以点亮【提灯】,继续前进会有【粉色灯座】带着【提灯】的动画,之后让A去拿【提灯】,再去终点点灯就行了。18.1
19、来到第三小节,先让F去控制【沙漏】,使得对应的由自行车轮子控制的木梯来到两人的木桥上。
再让A把【提灯】放到木梯的【灯座】上,紧接着再让F去控制【沙漏】,使得木梯往下走,【灯座】感应到【亮点】。再用同样的方法把木梯给调回来,A拿到【提灯】继续前进。
20.在走到图中位置的时候,让F控制这【第二个沙漏】,让木梯升往他们这个位置的木桥平行位置,让A把【提灯】放在木梯的【灯座】上,用前面的方法再次把【提灯】点亮。再让F升上来。
21、重新点亮的【提灯】可以驱散登顶前的迷雾,但我们先不着急拿走木梯上的【提灯】,继续让F把木梯升到被迷雾缠绕的【风铃】位置,然后让主角们前进,使得F拉动【风铃】激活对应砖头上的【黑莲花】。
22、之后让主角返回到【第二个沙漏】位置,F控制【沙漏】调整木梯,让A拿到【提灯】再一起登顶。当然,这里不能忘记【黑莲花】的位置是要在主角们的必经之路上,否则他们将无法登顶,需要再次返回到沙漏调整位置。
23、在山顶的【第三个沙漏】位置停住,让F控制【沙漏】把木梯升上来,然后让A走到木梯里。接着F控制【沙漏】让木梯下降,这样A手上的【提灯】同样可以点亮,然后F控制【沙漏】把木梯给升回来,这样就能去终点点灯了。
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