类型:卡牌策略
语言:中文
版本:1.0.11
大小:403.61MB
更新时间:2024-11-19 01:40:04
游戏介绍
弈仙牌是一款融合修仙元素与策略卡牌构筑的对战游戏。它巧妙结合了PVP竞技、PVE探险及门派秘传等多种玩法,支持多人共战,让玩家在循环对决中体验修仙之旅的波澜壮阔。数百张卡牌,三大门派,十五位角色,构建你的专属修仙之路,挑战至高无上的仙途荣耀。
1、丰富的门派系统,每门派独有牌库,策略构筑无限可能。
2、多模式玩法,涵盖PVP对战、PVE秘境探险,满足不同玩家需求。
3、角色成长体系,从炼气期到突破境界,感受修仙之路的步步艰辛。
4、副职业系统,五种副职业任选,为流派强度增添新维度。
1、深度卡牌构筑策略,考验玩家智慧与决策能力。
2、多样化的游戏模式,保持游戏新鲜感与挑战性。
3、高度自由的流派搭配,创造独一无二的战斗风格。
4、精美画面与音效,营造沉浸式的修仙对战体验。
1、实时对战,感受紧张刺激的修仙对决。
2、门派秘传,解锁专属技能,增强门派特色。
3、角色进阶,逐步解锁新能力,提升卡组实力。
4、社交互动,与全球玩家同台竞技,共赴修仙之旅。
1、玩家需构建并优化自己的卡组,以应对不同的对手和挑战。
2、游戏支持1-8人游玩,可单人挑战或组队协作。
3、通过PVP对战、PVE秘境探险等方式获取资源,提升角色与卡组实力。
4、在游戏中,合理选择副职业与流派搭配,将极大影响战局走向。
弈仙牌以其独特的修仙背景与深度的卡牌构筑玩法,成功吸引了众多玩家的目光。游戏不仅提供了丰富的门派与角色选择,还融入了策略性极强的对战模式,让玩家在每一次对决中都能感受到策略与智慧的碰撞。此外,游戏画面精美,音效逼真,为玩家营造了一个沉浸式的修仙世界。无论是喜欢策略卡牌游戏的玩家,还是热衷于修仙题材的粉丝,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。
一、对战规则:
玩家要做的是,根据给的牌,合理置换,组成你的卡组,每一轮与一位玩家进行对战,战斗时,将按照修为高低进行先手后判定(同修为随机),再根据双方的卡组,轮流使用(每用一张牌,叫做一动),当一方生命归零后结束战斗,进行命元结算,并进行下一轮。
你个人的牌库由门派卡和副职卡组成,每个人独立牌库,不像云顶一样,可以卡对面牌。
进游戏后,在第2轮选择副职,在第4轮和第15轮会触发道韵预感。
每轮修为+2,生命上限+2(突破境界也加生命上限),给3张牌。第一轮为3张门派卡;选择副职后为2张门派卡,1张副职卡(有小概率会变成机缘牌)。
机缘牌的规则:大概率置换出对应境界的牌,小概率置换出高一个境界的牌。(注:与机缘牌的境界有关,与你个人的境界无关)。
命元结算规则:扣除命元数=轮次数+双方生命差值(包括负血)/5
二、卡牌机制:
基础机制:灵气、攻、防、伤害、消耗、持续、再次行动
灵气:左上角为灵气消耗,需先使用灵气牌积蓄灵气,否则,在对战中将不进行攻击,而是灵气+1
攻:进行攻击,扣除防后,减少对面生命值。
伤害:扣除防后,减少对面生命值。
防:抵挡攻和伤害。每动结束,防御减半。
再次行动:使用这张牌后,将再使用下一张牌。即在一动使用了两张牌。
消耗、持续:消耗、持续最多放两张,且在战斗中仅会使用一次。
注:攻和伤害在这的描述很相似,但两个的区别在于,攻会受到更多牌制约,这个在后面会说到。
三、状态机制:
现有的状态有加攻、减攻、虚弱、破绽、内伤、外伤、捆缚、恢复、辟邪、护体等
虚弱:负面状态,攻减少40%(向下取整),自身回合时结束减少1层。
破绽:负面状态,受到攻增加40%(向下取整),自身回合时结束减少1层。
内伤:负面状态,自身回合开始,每有一层内伤,减少1生命值。
捆缚:负面状态,有捆缚时无法触发再次行动,自身回合时结束减少1层。
辟邪:每一层辟邪可以抵消之后受到的负面状态。
护体:每层抵消一次生命损失。
注:这里就可以看到攻和伤害的不同了,攻会受到虚弱、破绽等的影响,而伤害受到的影响会少很多。
四、门派机制
1、云灵剑宗:
击伤:若攻击扣了生命值,就能触发击伤效果。(所以,请避开对面的防,以免触发不了击伤效果)
连云:若上一张使用的牌为云剑,就能触发连云效果。(所以,萌新记得云剑连起来摆)
剑意:使下一张的攻击临时获得加成。(剑意的效果可以给下一张牌的每一段攻击,所以,一般是多段攻击吃剑意。比如,我有2剑意,下一张牌为2攻x3,那么可以造成12点伤害。)
2、七星阁:
卦象:使下一次随机效果取最大值。(比如,一张牌攻为1~8,原先是随机攻,有卦象后,就稳定是8攻。)
星力:使星位上的牌获得加攻,每点星力,加1攻。(和加攻相似,仅对攻生效,在多段攻击上有较高的收益)
星位:卡组的第3、6张默认为星位。星位上,可以触发星位效果(所以,前期星弈:夹要摆3号位,这样能触发效果)。若原本就是星位,再次成为星位,加1灵气(如,1号位摆众星拱月,那么3号位再次成为星位,给1灵)。
后招:第二次使用触发后招效果。(后招一般是配合吴策的元婴天命or化神卡黄雀在后\梅开二度进行使用。)
3、五行道盟:
五行道盟的基础机制为五行相生:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。比如,你激活了木灵,那么你的木灵牌的效果可以生效,如果你在木灵牌后面摆火灵牌,它的效果也可以生效。
其他版本
游戏截图
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弈仙牌是一款融合修仙元素与策略卡牌构筑的对战游戏。它巧妙结合了PVP竞技、PVE探险及门派秘传等多种玩法,支持多人共战,让玩家在循环对决中体验修仙之旅的波澜壮阔。数百张卡牌,三大门派,十五位角色,构建你的专属修仙之路,挑战至高无上的仙途荣耀。
弈仙牌游戏特色
1、丰富的门派系统,每门派独有牌库,策略构筑无限可能。
2、多模式玩法,涵盖PVP对战、PVE秘境探险,满足不同玩家需求。
3、角色成长体系,从炼气期到突破境界,感受修仙之路的步步艰辛。
4、副职业系统,五种副职业任选,为流派强度增添新维度。
弈仙牌游戏优势
1、深度卡牌构筑策略,考验玩家智慧与决策能力。
2、多样化的游戏模式,保持游戏新鲜感与挑战性。
3、高度自由的流派搭配,创造独一无二的战斗风格。
4、精美画面与音效,营造沉浸式的修仙对战体验。
弈仙牌游戏亮点
1、实时对战,感受紧张刺激的修仙对决。
2、门派秘传,解锁专属技能,增强门派特色。
3、角色进阶,逐步解锁新能力,提升卡组实力。
4、社交互动,与全球玩家同台竞技,共赴修仙之旅。
弈仙牌游戏说明
1、玩家需构建并优化自己的卡组,以应对不同的对手和挑战。
2、游戏支持1-8人游玩,可单人挑战或组队协作。
3、通过PVP对战、PVE秘境探险等方式获取资源,提升角色与卡组实力。
4、在游戏中,合理选择副职业与流派搭配,将极大影响战局走向。
弈仙牌游戏测评
弈仙牌以其独特的修仙背景与深度的卡牌构筑玩法,成功吸引了众多玩家的目光。游戏不仅提供了丰富的门派与角色选择,还融入了策略性极强的对战模式,让玩家在每一次对决中都能感受到策略与智慧的碰撞。此外,游戏画面精美,音效逼真,为玩家营造了一个沉浸式的修仙世界。无论是喜欢策略卡牌游戏的玩家,还是热衷于修仙题材的粉丝,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。
弈仙牌游戏卡牌机制介绍
一、对战规则:
玩家要做的是,根据给的牌,合理置换,组成你的卡组,每一轮与一位玩家进行对战,战斗时,将按照修为高低进行先手后判定(同修为随机),再根据双方的卡组,轮流使用(每用一张牌,叫做一动),当一方生命归零后结束战斗,进行命元结算,并进行下一轮。
你个人的牌库由门派卡和副职卡组成,每个人独立牌库,不像云顶一样,可以卡对面牌。
进游戏后,在第2轮选择副职,在第4轮和第15轮会触发道韵预感。
每轮修为+2,生命上限+2(突破境界也加生命上限),给3张牌。第一轮为3张门派卡;选择副职后为2张门派卡,1张副职卡(有小概率会变成机缘牌)。
机缘牌的规则:大概率置换出对应境界的牌,小概率置换出高一个境界的牌。(注:与机缘牌的境界有关,与你个人的境界无关)。
命元结算规则:扣除命元数=轮次数+双方生命差值(包括负血)/5
二、卡牌机制:
基础机制:灵气、攻、防、伤害、消耗、持续、再次行动
灵气:左上角为灵气消耗,需先使用灵气牌积蓄灵气,否则,在对战中将不进行攻击,而是灵气+1
攻:进行攻击,扣除防后,减少对面生命值。
伤害:扣除防后,减少对面生命值。
防:抵挡攻和伤害。每动结束,防御减半。
再次行动:使用这张牌后,将再使用下一张牌。即在一动使用了两张牌。
消耗、持续:消耗、持续最多放两张,且在战斗中仅会使用一次。
注:攻和伤害在这的描述很相似,但两个的区别在于,攻会受到更多牌制约,这个在后面会说到。
三、状态机制:
现有的状态有加攻、减攻、虚弱、破绽、内伤、外伤、捆缚、恢复、辟邪、护体等
虚弱:负面状态,攻减少40%(向下取整),自身回合时结束减少1层。
破绽:负面状态,受到攻增加40%(向下取整),自身回合时结束减少1层。
内伤:负面状态,自身回合开始,每有一层内伤,减少1生命值。
捆缚:负面状态,有捆缚时无法触发再次行动,自身回合时结束减少1层。
辟邪:每一层辟邪可以抵消之后受到的负面状态。
护体:每层抵消一次生命损失。
注:这里就可以看到攻和伤害的不同了,攻会受到虚弱、破绽等的影响,而伤害受到的影响会少很多。
四、门派机制
1、云灵剑宗:
击伤:若攻击扣了生命值,就能触发击伤效果。(所以,请避开对面的防,以免触发不了击伤效果)
连云:若上一张使用的牌为云剑,就能触发连云效果。(所以,萌新记得云剑连起来摆)
剑意:使下一张的攻击临时获得加成。(剑意的效果可以给下一张牌的每一段攻击,所以,一般是多段攻击吃剑意。比如,我有2剑意,下一张牌为2攻x3,那么可以造成12点伤害。)
2、七星阁:
卦象:使下一次随机效果取最大值。(比如,一张牌攻为1~8,原先是随机攻,有卦象后,就稳定是8攻。)
星力:使星位上的牌获得加攻,每点星力,加1攻。(和加攻相似,仅对攻生效,在多段攻击上有较高的收益)
星位:卡组的第3、6张默认为星位。星位上,可以触发星位效果(所以,前期星弈:夹要摆3号位,这样能触发效果)。若原本就是星位,再次成为星位,加1灵气(如,1号位摆众星拱月,那么3号位再次成为星位,给1灵)。
后招:第二次使用触发后招效果。(后招一般是配合吴策的元婴天命or化神卡黄雀在后\梅开二度进行使用。)
3、五行道盟:
五行道盟的基础机制为五行相生:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。比如,你激活了木灵,那么你的木灵牌的效果可以生效,如果你在木灵牌后面摆火灵牌,它的效果也可以生效。
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